"Founders Online" - бесплатная браузерная стратегическая онлайн игра нового поколения.
Развитие планет, исследование технологий и модулей, проектирование космических кораблей без любых ограничений, тысячи игровых объектов, шесть уникальных игровых рас для покорения космоса!
Спокойное развитие планет или кровавые космические войны, владение экономическими синдикатами или шпионскими сетями, несокрушимый галактический флот или неуязвимая планетарная защита, тихий одиночка или галактический сенатор? Это ваш выбор!
Игра рождена из идей тысяч игроков со всего рунета. Если вы ищете самую безграничную космическую онлайн стратегию - это Founders Online.

Добавлено 2010-07-05 by Admin

Недавно один из игроков сделал подборку новой графики для игры и создал собственный скин который вы можете использовать. Ознакомиться со скином подробнее и тем как его установить можно в информации на форуме.

Добавлено 2010-06-29 by Admin

Ну что же, с этим обновлением наконец можно сказать, что космические бои в игре приобрели тот вид (или по крайней мере близкий к нему) в котором они задумывались! Теперь можно развернуться по полной.
Разумеется еще многое нужно сделать, например военные навыки офицеров, но главное игра продвигается вперед и останавливаться на достигнутом не собирается. Оставайтесь с нами и покоряйте вселенную Founders Online.

Итак, что же именно добавлено в этом обновлении:

  • Снято ограничение на 50 кораблей во флоте, теперь флот может включать любое количество кораблей. Вместо этого размер флота теперь ограничивается его содержанием, что позволяет уровнять флоты с большим количеством маленьких кораблей и с небольшим количеством больших. В прочем максимальное содержание может быть легко увеличено в разделе "Апгрейды цивилизации".
  • Теперь один цикл боя равен пяти полетным циклам! Это наконец даст возможность участникам альянсов или другим игрокам успевать долететь и вступать в идущие бои. Данное нововведение значительно разнообразит тактическую составляющую игры.
  • Теперь выйти из боя можно в первые 2 цикла, если же флоты не вышли за первые 2 цикла, то бой будет продолжаться до самого конца.
  • В настройки флота добавлена возможность ставить приоритет целей, например стрелять по самым не бронированным, самым инициативным, или с самым большим уроном, и другие.
  • В управлении трюмами флота добавлена возможность сразу загружать все объекты выбранного типа, без указания их числа ("Погрузить все").
  • В управлении трюмами флота теперь указывается загрузка трюмов в процентах для большей наглядности.
  • В экспорт данных игры добавлен экспорт государственных устройств планет.
  • Уменьшена цена апгрейдов количества планет.
  • Теперь при сбросе бомб показывается кто осуществил бомбардировку.
  • При просмотре своих проектов кораблей теперь показывается дата их создания.
  • При просмотре лога пользователя теперь его логин является ссылкой на его профиль.
  • Убрано автоудаление "зависших" более чем на месяц флотов, вместо этого теперь даже при зависании флот не может зависнуть более чем на месяц.
  • В полном обзоре добавлена сортировка планет таким же образом как и в списке планет.
  • Исправлена ошибка с отображением поля астероидов на вратах.
  • Множество других мелких исправлений и дополнений.

Добавлено 2010-06-18 by Admin

В этом обновлении:

  • Убран "Дружественный огонь". Теперь ваши флоты не будут становиться случайными жертвами членов вашего же альянса стоящих в патруле в режиме атаки. Однако при желании вы по-прежнему можете проводить сражения между членами альянса указав в команде полетного листа атаку конкретного флота.
  • В бою теперь начисляется военный и пиратский рейтинг.
  • Для упрощения проектирования кораблей и создания оффлайн конструкторов упрощено вычисление инициативы: убраны бонусы (2,5%) от установленных орудий и щитов, а также от количества двигателей, вместо этого в 2 раза увеличен бонус базовой инициативы от системной скорости корабля. Теперь инициатива конечного проекта равна: базовая инициатива + средняя системная скорость * 2.
  • В некоторой степени уменьшена цена строительства кораблей и их содержание.
  • Базовая броня кораблей низких классов увеличена, для кораблей высоких классов она осталась практически без изменений.
  • Улучшение в работе альянсов: функции удаления членов альянса и приема и отклонения заявок вынесены в отдельное меню для удобства и уменьшения трафика.
  • Максимальный уровень экранирования щитов теперь составляет 90%, т.е. щиты не могут отразить более 90% урона.
  • Максимальное время неактивности для платинум аккаунтов теперь не ограничено по времени вовсе! Вы можете оставить свой аккаунт на любой срок и быть уверенными, что пока у вас активна платина ваш аккаунт будет в полной сохранности!
  • Добавлены новые классы корпусов для кораблей: S-1, S-2, S-3 доступные неигровым расам Киберноидов и Паразитов.
  • Добавлена новая платинум функция позволяющая одним кликом транспортировать все ресурсы со всех ваших колоний на главную планету (или любую из ваших других колоний). Для тестирования всем игрокам предоставлен платинум доступ на 2 дня.
  • На странице космопорта отображение щитов у кораблей приведено в вид, как в остальных частях игры.
  • Еще больше увеличено количество появляющихся полей.
  • За сброс бомб теперь начисляется военный рейтинг цивилизации осуществлявшей бомбардировку.
  • Опыт идущий офицеру за сброс бомб теперь зависит не от числа сброшенных бомб, а от уровня разрушений нанесенных ими - чем более эффективна была бомбардировка тем больше опыта получит офицер.
  • По просьбам игроков подбор обломков из уничтоженных кораблей теперь происходит случайным образом, а не по номеру идентификатора.
  • Теперь при превращении одного опыта офицера в другой вы получите его в 2 раза больше: индекс превращаемого опыта изменен с 10 к 1, до 5 к 1, но несколько увеличена цена превращения и теперь составляет 25 валюты за единицу опыта.
  • В статистику добавлено отображение пиратского рейтинга (статистика обновится, как обычно, ночью).
  • Изменены параметры следующих модулей: топливный оптимизатор, все модули брони, энерголиния, антирадиационный дефлектор.
  • Эффективность навыка переработки астероидов увеличена с +3% за уровень до +4%, а максимальный уровень увеличен с 20 до 25, однако в некоторой степени увеличена и цена прокачки. Для изменения параметров ваших офицеров с уже прокачанным этим навыком необходимо повысить уровень офицера.
  • Исправлено множество мелких ошибок и недоработок.
  • Множество других исправлений и дополнений в целом по игре.

Добавлено 2010-05-29 by Admin

Уменьшены цены практически на все комплектующие, также у практически всех комплектующих которых затронули изменения было уменьшено время сборки и активации.

Добавлена графика для рас (большие картинки) - увидеть их можно если перейти в технологии и выбрать конкретные расы. Не забудьте обновить скин локальной графики для отображения этих картинок с вашего компьютера.

Страницы новостей: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,